Емі Хенніг, колишній співробітник Naught Dog, вважає, що створення сольної гри сьогодні складно

[Social_share_button]

Натан Дрейк, герой Uncharted

Створити сольну гру існує вже сьогодні для Емі Хенніг.

Багато ігор є повсюдною в індустрії відеоігор. Усі заголовки пропонують онлайн-досвід роботи з системою, що відштовхується від гри, що завдає шкоди самостійному досвіду. Навіть великі ліцензії на соло роблять це: Fallout 76 є найкращим доказом. Для Емі Хеннінг, колишнього співробітника «Невидимої собаки», що виникла у Незвіданого, сьогодні без багатогранника стає дуже складним. Саме в інтерв'ю для VentureBeat жінка розповіла про це. Досить сказати, що слова останніх особливо актуальні для його місця в промисловості.

Ставки на сольні ігри сьогодні ускладнені

Саме для VentureBeat Емі Хеннінг повернулася до складного місця сольної гри сьогодні в індустрії відеоігор.

Я не думаю, що сольна гра мертва. Подивіться на поточні ігри. Створити їх стало дуже складно [...] Як я вже пояснив, я не думаю, що гра, як Uncharted, навіть якщо вона важлива для серії, сьогодні є життєздатною. Ідея одиночного досвіду восьми годин, без додаткових доповнень, без онлайн, яка має єдину відтворюваність розблокування читів і подібних речей ... більше не буде працювати.

З великою присутністю Інтернету в наших газетах, стає дійсно важко ставити тільки на соло. Тільки подивіться на успіх моменту, все пов'язане: Apex Legends, Fortnite ... На щастя, деякі студії намагаються соло з величезним успіхом як Capcom і його Resident Evil 2. Той же розробник все одно буде повністю зобов'язаний онлайн з Monster Hunter World. Найкраще рішення не було б маніпулювати між соло і мульти?

Ця стаття з'явилася спочатку https://www.begeek.fr/amy-hennig-ancienne-employee-de-naught-dog-pense-que-creer-un-jeu-solo-est-difficile-aujourdhui-308617